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第二章 奖励

励项目:“1,出生等级10级。2,起始点数分配多5点。3,随机装备一件。4,各地声望提升速度提高10。5,幸运+1。”

    渡荒有点吃惊,这些奖励可以让自己减少多少的难度阿。

    首先是出生等级,如果出生就是10级的话,那么自己可以凭借前期不用和任何人抢任务,抢怪,直接到达主城,领先别人一大步。可不要小看对职业玩家的一大步,他们可以凭借前期的一点领先优势压制住很多东西。

    其次就是奖励多5点,那么领先的就是自己等级永远比别人多一级,可以做很多事情。

    然后是装备一件,根据前期有人获得的系统奖励随机装备,直接就是抽到仙级装备,那是内测的时候弄出来最好的装备。

    各地声望这个东西传说也很有用,但是没人获得过崇拜的顶级资格,也不知道系统对顶级资格的奖励是什么,但是有个人到达了救赎崇敬的声望,就看到声望奖励供应商那里有一个治疗药水图纸,那个图纸上的药水是内测中最好的图纸。

    最后一点最让渡荒动心,因为谁都知道系统的设定,幸运是一开始就设定好的,不论谁的号,前期会都有个固定幸运值,但是是隐藏的,谁都看不到,而且固定不变的,就是说不论谁升级到多少级别,幸运值是固定的了,而且幸运官网给出的答案就是,增加所有你攻击死的怪物的爆宝率,增加所有生活技能制作物品的成功率。

    渡荒是来赚钱的,所以他对幸运这个特别钟情,但是看了看其他的奖励。

    不行,眼光要远大,一件装备算什么,如果增加了幸运,搞不好就会多出100件装备。

    提前10级是不错,但是有公子哥或者团队会特意培养一些高等级的人,所以这个奖励在他们眼中也算不得什么。

    声望,算了吧,这个东西难度不是很大,总有一天谁都会声望满,那时候声望里面的那些奖励就算不得什么了。

    最后就是起始点数了,这个渡荒看不太上,因为打不了的boss不是因为你级别高一级就可以过的。

    渡荒咬了咬牙,选择了幸运+1。

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